ハフマン戦争は終結しました。
知人が熱烈なプレイヤーだったので、よく話を聞いていました。自分はやってませんでしたが、わりと思い入れのあるシリーズなので、残念。絵作りはすげー好み。
知人が熱烈なプレイヤーだったので、よく話を聞いていました。自分はやってませんでしたが、わりと思い入れのあるシリーズなので、残念。絵作りはすげー好み。
ウソか本当か、スクウェアとエニックスが合併前にエニックスが展開していたジャンクメタルというロボットものネットゲーが、合併後、このフロントミッションオンラインとのジャンルバッティングの為に終了したという話もあり、なんというもったいない事をと思ったのも数年前の話ですが、んで、このフロントミッションオンラインも終了と。もったいねー!
多分このぐらいの規模のユーザーを抱えるゲームなら、大手じゃない会社なら運営できてると思うんですよね。スクエニは本体がデカイだけにでかい利益が得れないと続けていけないんじゃないかと。
ネットゲームってのは本当に難関です。
作るのは難しい、運営にコストはかかる。1日20時間遊ぶようなヘビープレイヤーが「内容が薄い」と怒るし、その人たちを満足させるために難度を上げると、普通のプレイヤーが「難しすぎる」そっぽを向く。両方を満足させるにはコストがかかりすぎる。
だいたい超大作といわれる、FFだってドラクエだって、100時間もしないでクリアできますが、ネットゲはそこら辺の駄作でも、2年以上は遊べるように作らなきゃいけない。どんな無理があるのかはそれだけで十分想像がつくと思います。
そんなわけで、他にも色んな所で、ハフマン戦争が終結しそうですが、なんというか切ないもんですね。
多分このぐらいの規模のユーザーを抱えるゲームなら、大手じゃない会社なら運営できてると思うんですよね。スクエニは本体がデカイだけにでかい利益が得れないと続けていけないんじゃないかと。
ネットゲームってのは本当に難関です。
作るのは難しい、運営にコストはかかる。1日20時間遊ぶようなヘビープレイヤーが「内容が薄い」と怒るし、その人たちを満足させるために難度を上げると、普通のプレイヤーが「難しすぎる」そっぽを向く。両方を満足させるにはコストがかかりすぎる。
だいたい超大作といわれる、FFだってドラクエだって、100時間もしないでクリアできますが、ネットゲはそこら辺の駄作でも、2年以上は遊べるように作らなきゃいけない。どんな無理があるのかはそれだけで十分想像がつくと思います。
そんなわけで、他にも色んな所で、ハフマン戦争が終結しそうですが、なんというか切ないもんですね。
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