みんな、自分を過信し過ぎだと思うんだ。web漫画投票:投票する
国産のネットゲームが、結構な比率で失敗している。
明らかに、大したこと無いと思われていた、韓国産よりつまんなかったりする。何故か?ホワイ?
「ネットゲームとゲームは別物だったんだよ!」(キバヤシ調)
あたり前なんだけどね。ネットゲームて、スタンドアローンのゲームと違う所に凄くコストがかかる。
サーバとクライアントでプログラムコストが倍かかる他、DB、認証、アップデート、チート対策、ラグ対策と、今まで磨いてきたところと全く別のスキルが必要とされる。
あと、日本のゲーム業界で、年単位で運営されるゲームのバランスを取った経験者なんて、数えるほどしか居ない。MMORPGに比べればコンシュマのRPGのバランスのなんとラクチンな事か。
ぶっちゃければ、ネットゲームに対して日本のゲーム業界は素人の方が多いんだよね。
どんなに糞ゲーでも、ネットゲームにはそういうデザインになる要因があったという事で、それを理解した上でないと、解消するどころかもっと糞を作ってしまう事になりかねませんわな。
また、どんなに面白いゲームでもそれがネットでのビジネスモデルに合うかといえばまた別ですわな。
それが最近の国産ネットゲ不振に現れていると思って良いのでは。
一応、これでも自分はネットゲームでは最先端組なので、この辺には結構強い方なんだけど、それでも、未だにウンザリするんだから。
【日記】
ここんとこ、ぶっ倒れそうな勢いだったんだけど、人間寝れば体力って回復するんだなと思い返したところ。しかし逆を言えば寝ないと回復しないんだな。とりあえず熱下がりました。
サーバとクライアントでプログラムコストが倍かかる他、DB、認証、アップデート、チート対策、ラグ対策と、今まで磨いてきたところと全く別のスキルが必要とされる。
あと、日本のゲーム業界で、年単位で運営されるゲームのバランスを取った経験者なんて、数えるほどしか居ない。MMORPGに比べればコンシュマのRPGのバランスのなんとラクチンな事か。
ぶっちゃければ、ネットゲームに対して日本のゲーム業界は素人の方が多いんだよね。
どんなに糞ゲーでも、ネットゲームにはそういうデザインになる要因があったという事で、それを理解した上でないと、解消するどころかもっと糞を作ってしまう事になりかねませんわな。
また、どんなに面白いゲームでもそれがネットでのビジネスモデルに合うかといえばまた別ですわな。
それが最近の国産ネットゲ不振に現れていると思って良いのでは。
一応、これでも自分はネットゲームでは最先端組なので、この辺には結構強い方なんだけど、それでも、未だにウンザリするんだから。
【日記】
ここんとこ、ぶっ倒れそうな勢いだったんだけど、人間寝れば体力って回復するんだなと思い返したところ。しかし逆を言えば寝ないと回復しないんだな。とりあえず熱下がりました。
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