島国大和のド畜生
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ゲームで泣くという事。
 水口哲也氏講演の内容をupして下さってるサイトがある。
http://d.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20050120#1106227945
 で、友人から「ゲームと泣き」について語れば、今ならウケるよ!っと進められたわけなんだけど、この辺は商売直結だからヘタな事かけないよ!
 とりあえず泣けるゲームとしてバトルガレッガを上げておきます。超泣ける。原色の弾幕、明るい背景。自機を攻撃するのは仕方が無いけど俺の眼球を攻撃するのはやめてくれ!ってなチカチカ具合。初プレイ時は涙溜めてましたよ。(ゲーセンのモニタの設定の問題でした)
 無駄な前フリはさておき、ゲームで泣ける云々は、ゲームで泣きたいと思うお客が居るかどうかの問題で、実際一部のエロゲー等は泣きが売りだった事もあるそうですね。
 またトロとの別れに泣けたって人も居るので、この辺はケースバイケースでしかないし水口氏もケースの1つを語ってるだけでしょ。
 私的にはお客さんが泣きたいのなら、泣けるゲームをデザインする自信は有るけど、その市場は狭いんじゃないかなぁと思ってます。(巨大RPGとか受動的なゲームなら泣かせ易いけどコストが高い)
 それこそ受動、能動の話なので、この先は水口氏と論調似ちゃいますが。

コメント
この記事へのコメント
泣きゲー
>一部のエロゲー等は泣きが売り

いわゆる「泣きゲー」ってやつだが、今ではすでに「泣かせるための記号」みたいなもんもできてるような。
出来の悪いシナリオのくせに、こう記号だけはキチンと押さえてあるのをみると、「だからどうした。」とあきれてしまう。
(まあ、最近の萌えアニメも似たようなもんだが)

「泣き」ってのはそんなんじゃねーよ!と、「おジャ魔女どれみ」で不覚にも泣いてしまった三十路男は思うのであった(笑)
2005/02/07
(月) 00:43:01 | URL | りあくしょん #Lpl0oSLU[ 編集]
「泣き」ですか。

僕が一番最初に泣いたと思われる(つってもそんないつも泣いてるわけじゃないです…)ゲームは「聖剣●説3」。そして泣いた箇所はなんとオープニングです。

別に映画とかみたいに、「泣こう」とか「泣ける」とかそういう構えは一切無かったんですけど、見終わってタイトルが出たときに
ぶわーっと。
意味がわからなかったです。何故泣いたのか??

こんな話誰にもできねー!とか思ってたら、某漫画家さんがコミック上かなんかで、全く同じ現象にかかってたことを知りました。

何か不思議な(もしくは怪しい)力が働いてたんでしょうかねー
2005/02/07
(月) 01:09:15 | URL | てっぺい #bBDhVThk[ 編集]
会話もストーリーも無しで泣かせるゲームがあったら、確かにスゴイかも
2005/02/07
(月) 01:22:40 | URL | いた #JalddpaA[ 編集]
SFCのシムシティのタイトル画面見ただけでジーンとした覚えがあります。
いや、泣いたかも。

おジャ魔女は、ほとんど見たことないですけど、たまたま見た話でジーンとした覚えがあります。
あれ、ホントに子供向けか。

他に泣けるゲームといえば、ヘラクレスの栄光Vとか。
3000円(新品)で買ったのに、最初の城から出れなかった。ホロリ。
2005/02/07
(月) 08:36:31 | URL | かまやん #qbIq4rIg[ 編集]
64のゼルダの伝説か何かでジーンときたのは覚えてますが。

子供向けに感動が入ってちゃ子供向けじゃないんじゃなく、
歳いってから見る子供向け?アニメの感動がいやに涙腺刺激しちゃうんでは。
ノスタルジィ?

知人はいい年こいてポケモン映画で毎度泣いてるとか。
2005/02/07
(月) 10:58:55 | URL | 誰も白とは言ってません #VWFaYlLU[ 編集]
シムシティーのタイトル画面は、確かに泣けました!
あと、キングオブキングスとかロードモナークとか。
良く考えたら、FM音源が泣けるのかも・・・
2005/02/07
(月) 12:43:47 | URL | いた #JalddpaA[ 編集]
>ポケモン映画で毎度泣いてるとか。

あ、なんとなくわかる。
歳こくと、涙腺緩みますよね。
2005/02/08
(火) 01:28:10 | URL | 島国 #VWFaYlLU[ 編集]
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まず最初に2005-01-20付けの「水口哲也氏講演」を振り返る。
2005/03/10(木) 19:17:08 | 羨望は無知[Seesaa支店]
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