■スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践
第1章 ゲームの開発速度は十分ですか?取り合えず自分に関係ありそうな章以外流し読み。今度余裕のある時にちゃんと読むかも。基本PG向けの本。
第2章 ゲーム開発をスピードアップする
第3章 スクリプト言語の選択
第4章 スクリプト言語Lua
第5章 LuaをC/C++に組み込む
第6章 プログラムを止めない開発環境を作る
第7章 ゲームシステムを作る
第8章 「ゴチャキャラ」ゲームを作る
第9章 スクリプト採用の疑問に答える。
付録A Lua C API リファレンス
付録B tolua++ リファレンス
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