島国大和のド畜生
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面白いゲームの作り方:萎えさせない為の操作説明
 アクションRPGがあったとして。
 たとえば、「レバー1回転+Aボタン」で周りの敵をなぎ払う、必須な技があったとします。
 この操作をユーザーに教える方法として良いのはどういうものか?
 一応、自分なりの考えがまとまったら、続きを読んでみてください。

2007/01/22(月) 02:11:18| 固定リンク|ゲーム| トラックバック:0 | このエントリーを含むはてなブックマーク|
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