ハチワンダイバーDS
通勤中ヒマツブシに将棋ゲーが欲しかったので購入。
そんなに買う人も居ないだろうから、ネタバレバリバリで感想を。
リンク先のアマゾンにはムービーがあるので、ゲーム画面や動作は確認可能。
そんなに買う人も居ないだろうから、ネタバレバリバリで感想を。
リンク先のアマゾンにはムービーがあるので、ゲーム画面や動作は確認可能。
■ベヨネッタ(xbox360)感想
プレイ時間10時間未満。ムービー等スキップしまくったお陰でサクサク進めて快適だったが、お陰でお話は良く解っていない。一応難易度ノーマルでエンディングまで。
収集要素ややりこみ要素をほとんどしていないので、コッテリ遊べば何十時間も遊べるだろう。しかしその辺を全部無視してエンディングにたどり着けるシステムとしたのが素晴らしい。
以下細かい話。
プレイ時間10時間未満。ムービー等スキップしまくったお陰でサクサク進めて快適だったが、お陰でお話は良く解っていない。一応難易度ノーマルでエンディングまで。
収集要素ややりこみ要素をほとんどしていないので、コッテリ遊べば何十時間も遊べるだろう。しかしその辺を全部無視してエンディングにたどり着けるシステムとしたのが素晴らしい。
以下細かい話。
駄文にゅうすさん経由で、ネットにおける無料客の価値? (マーケティングNOW 1)を読んだ。
っていうかこれ昔の記事だよね?何を今更。あ、昔の記事だ。2008年か。
自分の感覚だと、2000年頃から、無料客というのはキーマンになっていた印象。
今は一週回って、無料客に振り回されないように、どう舵を切るかがキーな感じ。
そして、いま、無料客にも価値があるとされ、無料客の生涯価値が計算されるまでになっている。顧客戦略もテクノロジーの変化とともに当然のことながら変わってきている。えー!?
っていうかこれ昔の記事だよね?何を今更。あ、昔の記事だ。2008年か。
自分の感覚だと、2000年頃から、無料客というのはキーマンになっていた印象。
今は一週回って、無料客に振り回されないように、どう舵を切るかがキーな感じ。
アイテム販売を始めたmixiサンシャイン牧場のクレームがすごいを読んだ。
要するに、基本無料のゲームで、200万ユーザーぐらいになったところでアイテム課金制(ゲーム内のアイテムを現金で購入できる)を導入したため、これまでのユーザーの内、何割かが激怒している。と言う話。
要するに、基本無料のゲームで、200万ユーザーぐらいになったところでアイテム課金制(ゲーム内のアイテムを現金で購入できる)を導入したため、これまでのユーザーの内、何割かが激怒している。と言う話。
今回のは殆ど独り言に近い。
ゲームは今本当に転換期にある。
ゲームは今本当に転換期にある。
ドラクエ9終了。
といっても終わってからの方が長いゲームなので終了と言って良いものかどうか。
基本的に大変良く出来たゲームだと思うので、その辺の感想を。
ネタバレ有ります。
といっても終わってからの方が長いゲームなので終了と言って良いものかどうか。
基本的に大変良く出来たゲームだと思うので、その辺の感想を。
ネタバレ有ります。
あー体と精神に波状ダメージだー。
■amazonの安値扇風機
扇風機
あーこの値段だと、最寄りのスーパーいくより安くて部屋まで届けてくれるのか。うーむ。
前住んでた所だと、扇風機1コで足りたんだけど、今は部屋と部屋の間があるからなー。
買うかー。この不景気のさなかに。
■ハム将棋に良いペースで勝てるようなりました。
43手だー!(ちなみに自己ベスト39手)
棒銀で頭使わず攻めると、大抵勝てることが判明。なぬー。
(ちなみに将棋の本とかちゃんと読んだことないので、これが正しく棒銀なのかは不明)
ちなみにしっかり守って戦うとかだとほぼ負けます。棒銀も手順違うともつれ込む。
地力がないので、長期戦や、受けに回ると負けるってことだなー。
将棋って、1vs1で紛れなしのゲームシステムだから、相手の差し方見てるうちに、自分もそれを覚えて勝手に成長するのなー。ほんと良く出来たゲームシステムだこと。
■フレームアームズ
あーいいな!こういうメカの芯みたいなのは超いいな!
できればもっと安価でだしてくれれば、むかしのザ・アニメージとか、メガロザマックを着せる芯に使えていいのにな。
■amazonの安値扇風機
扇風機
あーこの値段だと、最寄りのスーパーいくより安くて部屋まで届けてくれるのか。うーむ。
前住んでた所だと、扇風機1コで足りたんだけど、今は部屋と部屋の間があるからなー。
買うかー。この不景気のさなかに。
■ハム将棋に良いペースで勝てるようなりました。
43手だー!(ちなみに自己ベスト39手)棒銀で頭使わず攻めると、大抵勝てることが判明。なぬー。
(ちなみに将棋の本とかちゃんと読んだことないので、これが正しく棒銀なのかは不明)
ちなみにしっかり守って戦うとかだとほぼ負けます。棒銀も手順違うともつれ込む。
地力がないので、長期戦や、受けに回ると負けるってことだなー。
将棋って、1vs1で紛れなしのゲームシステムだから、相手の差し方見てるうちに、自分もそれを覚えて勝手に成長するのなー。ほんと良く出来たゲームシステムだこと。
■フレームアームズ
できればもっと安価でだしてくれれば、むかしのザ・アニメージとか、メガロザマックを着せる芯に使えていいのにな。
前回の話はけっこうボヤかして書いたので(いや全然ボヤかしてないけど、受け取り損ねてる人が居たみたいなので)ちょっと補足する。(前回でわかった人は読み飛ばし推奨)
前のはそもそもゲームの批評の話じゃなかったんだけど。
ゲームの批評には色々あって、まぁ以下な感じか。
・友人同士での批評
・BBSでの批評
・個人webサイト、ブログ等での批評
−−−ここまで素人、こっからプロの批評−−−
・雑誌などでの批評、プロサイトでの批評
−−−ここまで受け手、こっから作り手の批評−−−
・社内レヴュー
・クライアントレヴュー
この都合5個、アマ、プロ(作らない)、プロ(作り手)の3領域をわざと混ぜて書いたのがアレだったか。
前のはそもそもゲームの批評の話じゃなかったんだけど。
ゲームの批評には色々あって、まぁ以下な感じか。
・友人同士での批評
・BBSでの批評
・個人webサイト、ブログ等での批評
−−−ここまで素人、こっからプロの批評−−−
・雑誌などでの批評、プロサイトでの批評
−−−ここまで受け手、こっから作り手の批評−−−
・社内レヴュー
・クライアントレヴュー
この都合5個、アマ、プロ(作らない)、プロ(作り手)の3領域をわざと混ぜて書いたのがアレだったか。
時々、このゲームの、あのゲームの、ここがダメだと声高々に言う人が居るが。
あれと比べてコレがダメ、それと比べて、ココが弱い。そういうのでもいい。
あれと比べてコレがダメ、それと比べて、ココが弱い。そういうのでもいい。
エロゲ規制の話とか、まぁいろいろあるので考えてみる。
・規制なんかは無ければ無いほうがいい。
・1つ譲ればそれを実績、足がかりにしてさらに譲るハメになる。
・業界団体の自主規制は身を守るためにやるべき。
・業界団体は業界を守るために、突出した異物は排除、外部化すべき。
・その上で、規制しようとする人達とは戦わねばならない。
と言った感じではなかろうか。
・規制なんかは無ければ無いほうがいい。
・1つ譲ればそれを実績、足がかりにしてさらに譲るハメになる。
・業界団体の自主規制は身を守るためにやるべき。
・業界団体は業界を守るために、突出した異物は排除、外部化すべき。
・その上で、規制しようとする人達とは戦わねばならない。
と言った感じではなかろうか。
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