ゲームプレイヤー数に上限が有る限り。

 twitterで、適当につぶやいていたのを意味が分かるように整形したり順序をいじりました。
 たしかにtwitterでつぶやくと、誰かが面白い意見をかぶせてくれるので自分の考えを整理するのに良いかもしれません。
 人様の発言もあわせて乗っけたいんですが、そうもいかないので私のつぶやきだけで。

流れに追いつけてないのですが、「ゲーム性vs物語性」のお話。俺は立場がゲーム寄りなので「ゲームのシナリオはシステムに奉仕すべき」と思っています。>つづく



1986年の堀井雄二が考えていたこと(Keep Crazy;shi3zの日記さん)

 を読んで思った事をツラツラと。(反論とかでなく、きっかけに思った事)

 ちゃんとした考察じゃないよ。脳内垂れ流しだよ。

 いろいろ有って「少ない基本システムで、長時間プレイが楽しい」タイプのゲームを探している。
 端的に言えば「いいネタ無いかなー」なんだけど。

 ハチワンダイバーDS
 通勤中ヒマツブシに将棋ゲーが欲しかったので購入。
 そんなに買う人も居ないだろうから、ネタバレバリバリで感想を。
 リンク先のアマゾンにはムービーがあるので、ゲーム画面や動作は確認可能。

ベヨネッタ(xbox360)感想

 プレイ時間10時間未満。ムービー等スキップしまくったお陰でサクサク進めて快適だったが、お陰でお話は良く解っていない。一応難易度ノーマルでエンディングまで。
 収集要素ややりこみ要素をほとんどしていないので、コッテリ遊べば何十時間も遊べるだろう。しかしその辺を全部無視してエンディングにたどり着けるシステムとしたのが素晴らしい。
 以下細かい話。

駄文にゅうすさん経由で、ネットにおける無料客の価値? (マーケティングNOW 1)を読んだ。
 そして、いま、無料客にも価値があるとされ、無料客の生涯価値が計算されるまでになっている。顧客戦略もテクノロジーの変化とともに当然のことながら変わってきている。
 えー!?
 っていうかこれ昔の記事だよね?何を今更。あ、昔の記事だ。2008年か。
 自分の感覚だと、2000年頃から、無料客というのはキーマンになっていた印象。
 今は一週回って、無料客に振り回されないように、どう舵を切るかがキーな感じ。

アイテム販売を始めたmixiサンシャイン牧場のクレームがすごいを読んだ。
 要するに、基本無料のゲームで、200万ユーザーぐらいになったところでアイテム課金制(ゲーム内のアイテムを現金で購入できる)を導入したため、これまでのユーザーの内、何割かが激怒している。と言う話。

 今回のは殆ど独り言に近い。
 ゲームは今本当に転換期にある。

 ドラクエ9終了。
 といっても終わってからの方が長いゲームなので終了と言って良いものかどうか。
 基本的に大変良く出来たゲームだと思うので、その辺の感想を。
 ネタバレ有ります。

 やっとちょっと遊んだ。
遊ぶ前に感想を予想していたんだけど。
・字がちっせぇ。俺の眼球にはツライ。
・流石の堀井ゆうじ節で、上手く引っ張るなー。
・でもやっぱドラクエは3が好きだなー。
・レベル5は毎度手堅くて嫌味だなー。

全部当たった。なんじゃそりゃ。
では、以下ネタバレバリバリで。

 あー体と精神に波状ダメージだー。

■amazonの安値扇風機
扇風機
 あーこの値段だと、最寄りのスーパーいくより安くて部屋まで届けてくれるのか。うーむ。
 前住んでた所だと、扇風機1コで足りたんだけど、今は部屋と部屋の間があるからなー。
 買うかー。この不景気のさなかに。

■ハム将棋に良いペースで勝てるようなりました。
ham_2.jpg 43手だー!(ちなみに自己ベスト39手)
 棒銀で頭使わず攻めると、大抵勝てることが判明。なぬー。
(ちなみに将棋の本とかちゃんと読んだことないので、これが正しく棒銀なのかは不明)
 ちなみにしっかり守って戦うとかだとほぼ負けます。棒銀も手順違うともつれ込む。
 地力がないので、長期戦や、受けに回ると負けるってことだなー。

 将棋って、1vs1で紛れなしのゲームシステムだから、相手の差し方見てるうちに、自分もそれを覚えて勝手に成長するのなー。ほんと良く出来たゲームシステムだこと。

フレームアームズ
 あーいいな!こういうメカの芯みたいなのは超いいな!
 できればもっと安価でだしてくれれば、むかしのザ・アニメージとか、メガロザマックを着せる芯に使えていいのにな。