自分の失敗を認めない奴は、味方を無くすぜ。
そんな奴と組んでたら、ワリ食わされるって誰だって解るからな。
失敗する度に人の所為にしてたら、独りぼっちになっちゃうぜ。
自分の失敗を認めても、次に生かせない奴は価値が無いぜ。
そんな奴と組んでたら、この先ずっと失敗続きだからな。
せめて同じパターンの失敗だけでも回避しなきゃ、マジヤバイぜ。
人の失敗をツツく奴は、人に失敗をツツかれるぜ。
世の中持ちつ持たれつだ。攻撃的な奴は、攻撃にさらされやすいぜ。
なんだ。俺の事か。それとも違う誰かの事か。
さておき。
そんな奴と組んでたら、ワリ食わされるって誰だって解るからな。
失敗する度に人の所為にしてたら、独りぼっちになっちゃうぜ。
自分の失敗を認めても、次に生かせない奴は価値が無いぜ。
そんな奴と組んでたら、この先ずっと失敗続きだからな。
せめて同じパターンの失敗だけでも回避しなきゃ、マジヤバイぜ。
人の失敗をツツく奴は、人に失敗をツツかれるぜ。
世の中持ちつ持たれつだ。攻撃的な奴は、攻撃にさらされやすいぜ。
なんだ。俺の事か。それとも違う誰かの事か。
さておき。
えーと「駄目なエリート」じゃなくて。「駄目のエリート」。
かつて、偉いイギリス人は言いました。
「良心のタガがないが故、自由に振舞える人がいる。いわば悪のエリート」
んで俺が提唱します。
「根っから駄目人間な故、色々タガの外れた人間がいる。それが駄目のエリート」
書いててて、ただの駄目人間な気がして来ましたが。
事の発端は最近の自分の駄目人間ぷり。
かつて、偉いイギリス人は言いました。
「良心のタガがないが故、自由に振舞える人がいる。いわば悪のエリート」
んで俺が提唱します。
「根っから駄目人間な故、色々タガの外れた人間がいる。それが駄目のエリート」
書いててて、ただの駄目人間な気がして来ましたが。
事の発端は最近の自分の駄目人間ぷり。
「行動力が有るんじゃなくて、
抑制力が足りないのだ」
今日知り合いと話してて、オレがやたらめったら色々な事をやってるのは、たんに抑制力が足りないという事に気がつく。
これ、実は欠点じゃねーか!
抑制力が足りないのだ」
今日知り合いと話してて、オレがやたらめったら色々な事をやってるのは、たんに抑制力が足りないという事に気がつく。
これ、実は欠点じゃねーか!
「スケジュールどうりに仕事を進められない」
とは、
「現実を客観的に見れない」って事なんだ。
もっと全てに対して客観的にいこうぜ。
「自分で切ったスケジュールを守れない」
ってのは、
「自分を過大評価している」
って事なんだ。
自分の能力を知って、ちゃんとこなせるスケジュールを切ろうぜ。
「もともと無理なスケジュール」
だと思ったら、
「受けちゃいけないし、提示しちゃいけない」
んだ。
嘘はいけないぜ。
つまり、
「スケジュールを守れない人間のいう事は、
信用に値しない」
って事なんだ。
信用が欲しけりゃスケジュールを守らなきゃな。
と、俺の夢枕に立った、ウルトラの父が、何故か銀河万丈の声で言ってましたよ。
たまには、含蓄のある夢を見るよな俺。
とは、
「現実を客観的に見れない」って事なんだ。
もっと全てに対して客観的にいこうぜ。
「自分で切ったスケジュールを守れない」
ってのは、
「自分を過大評価している」
って事なんだ。
自分の能力を知って、ちゃんとこなせるスケジュールを切ろうぜ。
「もともと無理なスケジュール」
だと思ったら、
「受けちゃいけないし、提示しちゃいけない」
んだ。
嘘はいけないぜ。
つまり、
「スケジュールを守れない人間のいう事は、
信用に値しない」
って事なんだ。
信用が欲しけりゃスケジュールを守らなきゃな。
と、俺の夢枕に立った、ウルトラの父が、何故か銀河万丈の声で言ってましたよ。
たまには、含蓄のある夢を見るよな俺。
なるべく、実際のゲームデザインの現場でも使えるものをと思って考えてみた。
1□ゲームのプレイ状態になるまでにかかる時間、ステップは短いか?
2□プレイヤーにモチベーションを与えるまでの時間、ステップは短いか?
3□最初の快感を得るまでにかかる時間、ステップは短いか?
4□プレイヤーに成否を細かく伝えているか?
5□プレイヤーの行動が、結果だけでなく、過程に意味を持つか?
6□快感と次の快感のループは適切な時間か?
7□ゲーム中、プレイヤーの操作不能時間は短いか?(否操作不要)
8□ゲーム中、プレイヤーに無駄な操作をさせていないか?
9□プレイヤーの上達曲線と合致する難易度を与えているか?
10□自分で遊んで面白いと思ったか?
なんだ、10番目だけで後は要らないじゃん!
と、ここまで書いてwebブラブラしてたらゲームデザイン初心者に送る10のアドバイス(羨望は無知さん)が乗ってた。
うは、いい言葉だ。比べて俺のはやたらと夢が無い。
ゲームと10コしか繫がりが無いとは言え、俺駄目じゃん!
1□ゲームのプレイ状態になるまでにかかる時間、ステップは短いか?
2□プレイヤーにモチベーションを与えるまでの時間、ステップは短いか?
3□最初の快感を得るまでにかかる時間、ステップは短いか?
4□プレイヤーに成否を細かく伝えているか?
5□プレイヤーの行動が、結果だけでなく、過程に意味を持つか?
6□快感と次の快感のループは適切な時間か?
7□ゲーム中、プレイヤーの操作不能時間は短いか?(否操作不要)
8□ゲーム中、プレイヤーに無駄な操作をさせていないか?
9□プレイヤーの上達曲線と合致する難易度を与えているか?
10□自分で遊んで面白いと思ったか?
なんだ、10番目だけで後は要らないじゃん!
と、ここまで書いてwebブラブラしてたらゲームデザイン初心者に送る10のアドバイス(羨望は無知さん)が乗ってた。
うは、いい言葉だ。比べて俺のはやたらと夢が無い。
ゲームと10コしか繫がりが無いとは言え、俺駄目じゃん!
2月2日、飛鳥五郎を殺したのは貴様か〜!
という事で、2月2日は飛鳥五郎さんの命日です。
山登りが好きな貧乏学者の飛鳥五郎さんは1977年の今日、病院で爆破騒ぎの混乱の隙に何者かにより殺されてしまいました。
はい皆さん。ご一緒に。
飛鳥〜〜〜!
2月2日は必ずズバットネタを書く事を心に決めている俺でした。
2月2日飛鳥祭りの賛同者求む!
沢山の賛同者の方にトラックバックを頂きました。他、気づいてるだけでも求道の果てさん、ぱらめとりっく・いこらいざーさん、それ或さん、peacemayさんが。
スパム以外でこんなにトラックバック来たの初めてです。
飛鳥〜〜
お付き合いほんとうにありがとうございました。
という事で、2月2日は飛鳥五郎さんの命日です。
山登りが好きな貧乏学者の飛鳥五郎さんは1977年の今日、病院で爆破騒ぎの混乱の隙に何者かにより殺されてしまいました。
はい皆さん。ご一緒に。
2月2日は必ずズバットネタを書く事を心に決めている俺でした。
2月2日飛鳥祭りの賛同者求む!
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スパム以外でこんなにトラックバック来たの初めてです。
飛鳥〜〜
お付き合いほんとうにありがとうございました。
昔から「早起きは三文の得」といいまして。
1.現場を知らないのに知った気になってはいけない。
2.自分に見えない所で発生している作業をちゃんと把握しないといけない。
3.全容を知らないのに部分を見て途中で口を出してはいけない。
4.発注は必ずペーパーやメールで行い、口頭で済ましてはいけない。
5.会議しただけで、問題を解決した気になってはいけない。
6.会議しただけで、仕事をした気になってはいけない。
7.コストのかからない仕様変更は無い事を肝に銘じないといけない。
8.人を呼びつけるヒマがあったら自分が出向かないといけない。
9.自分のスケジュール遅れに対して厳しくなくてはいけない。
10.自分のカンとセンスを信じてはいけない。
さて守れているか自己採点してみましょー。
もし「10ヶ条全部、守れているよ俺!」と思ったら自分の事を客観的に見れない最低野郎なので気をつけて。
2.自分に見えない所で発生している作業をちゃんと把握しないといけない。
3.全容を知らないのに部分を見て途中で口を出してはいけない。
4.発注は必ずペーパーやメールで行い、口頭で済ましてはいけない。
5.会議しただけで、問題を解決した気になってはいけない。
6.会議しただけで、仕事をした気になってはいけない。
7.コストのかからない仕様変更は無い事を肝に銘じないといけない。
8.人を呼びつけるヒマがあったら自分が出向かないといけない。
9.自分のスケジュール遅れに対して厳しくなくてはいけない。
10.自分のカンとセンスを信じてはいけない。
さて守れているか自己採点してみましょー。
もし「10ヶ条全部、守れているよ俺!」と思ったら自分の事を客観的に見れない最低野郎なので気をつけて。
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